Решился на перенос кода. Несмотря на обилие готовых движков, наподобие Sandy, Away3D, Papervision3D и прочих. Не знаю, в чем причина, возможно, в излишнем объектно-ориентированном подходе. Многие библиотеки на ActionScript перегружены обилием различных классов на все случаи жизни. Например, использование центральной перспективной проекции считаю наиболее удачным способом отображения трехмерных объектов, причем предпочитаю строить проекцию не в точку с координатами (0,0,0), а в точку (0,0,с). В связи с этим предпочтением, реализация opengl'евского gluLookAt немного другая. Центр сцены переносится не в координаты позиции наблюдателя, а в координаты точки наблюдения (данная точка лежит по вектору направления взгляда на определенном расстоянии).
Поэтому приступим...
Используемые инструменты: FlashDevelop.
Платформы: FP 9.0, FP10.0 и FP11. (выбор таких платформ обоснован способом дальнейшего воспроизведения графики - методы moveTo, lineTo (FP9), drawPath и drawTriangles (FP10). Ну и конечно аппаратная поддержка графики в FP11
Понравилось высказывание от Adobe:
For developers wishing to leverage their ActionScript skills, choose one of the 2D or 3D frameworks below.